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Text File  |  1995-03-08  |  2KB  |  69 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Cistern   
  3. Filename                : CISTERN.WAD
  4. Author                  : Roger Musson
  5. Email Address           : e_rmwm@va.nmh.ac.uk
  6. Misc. Author Info       : Seismologist
  7.  
  8. Description             : A series of stone corridors arranged around
  9.                           a reservoir of blood somewhere in Hades. You
  10.                           can SEE the exit (it's right in the middle) 
  11.                           but how do you GET there? Plenty of tactical 
  12.                           choices as to when and where to fight.
  13.  
  14. ================================================================
  15.  
  16. * Play Information *
  17.  
  18. Episode and Level #     : E1M1 
  19. Single Player           : Yes
  20. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  21. Deathmatch 2-4 Player   : No - it wouldn't work.
  22. Difficulty Settings     : Of course. (But none of them are very hard.)
  23. New Sounds              : No
  24. New Graphics            : Just the one.
  25. New Music               : No
  26. Demos Replaced          : One
  27.  
  28. * Construction *
  29.  
  30. Base                    : New level from scratch
  31. Editor(s) used          : Started with DoomEd and Deu. Finished with DCK.
  32. Known Bugs              : One or two minor texture misalignments.
  33.  
  34.  
  35. * Copyright / Permissions *
  36.  
  37. Authors MAY use this level as a base to build additional
  38. levels if its use is acknowledged. You are welcome to include it in 
  39. compilations if due credit is given.
  40.  
  41. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  42. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  43. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  44. intact.
  45.  
  46. * Where to get this WAD *
  47.  
  48. FTP sites: The usual.
  49.  
  50. BBS numbers: ?
  51.  
  52. Other: ?
  53.  
  54. * Miscellaneous info *
  55.  
  56. Note the way the player is obliged to tackle sectors in the required
  57. order although only one key is used. Despite this linear structure
  58. the player has plenty of tactical choice, particularly with regard to
  59. the trade-off between an early fire fight at long range or a later
  60. one at closer range. The first option may be safer but more expensive 
  61. in ammo. 
  62.  
  63. Watch you don't fall into any of the pits. Only one of them has any
  64. way out. Falling into the cistern through ducking and weaving while
  65. engaged in a firefight on an insecure ledge is a bad idea.
  66.  
  67. There are a couple of walls which look like they ought to be secret 
  68. doors but aren't. Don't worry about it.
  69.